Sprucians

강좌 - 기술 계열/Ender IO 1건이 검색되었습니다.

How many pipes in one block?


Ender IO


1. RF를 생산하는 블럭


이 강좌는 Minecraft 1.10.2, All The Mods 모드팩 v1.60b 버전, Just Enough Items 1.10.2-3.14.2.401, EnderCore 1.10.2-0.4.1.65-beta, Ender IO 1.10.2-3.1.168 버전을 사용합니다.


안녕하세요. Taken 입니다.

이번 시간에는 Ender IO RF를 생산하는 블럭에 대해 알아보도록 하겠습니다.


1. Stirling Generator (스털링식 화력 발전기)



Stirling Generator.


고체 연료를 태워 전력을 만들어냅니다.

Capacitor (축전기)를 넣어 효율을 높이고 출력량을 증가시킬 수 있습니다.


기본 내부 RF 저장공간 : 100,000 RF

기본 출력량 : 20 RF/t

석탄 1개를 소모할 때 틱 당 20 RF 씩 16,000 RF 까지 생산합니다.



Stirling Generator GUI


A - 축전기(Capacitor)가 들어갈 슬롯입니다. 축전기를 넣어 효율을 높이고 출력량을 증가시킬 수 있습니다.

B - 연료가 들어갈 슬롯입니다. 연료를 소모해 발전을 시작할 수 있습니다.

C - 내부 RF 저장공간 입니다. 축전기를 넣어서 증가시킬수 있습니다.

D - Redstone Mode (레드스톤 모드). 레드스톤 신호를 따라 기계를 켜고 끌지 설정할 수 있습니다.

E - Configure IO (입출력 설정). 기계 6면의 입출력을 설정합니다.



A축전기(Capacitor)가 들어갈 슬롯입니다. 사용 가능한 축전기는 총 3가지[각주:1]가 있습니다. (던전에서 얻는 축전기는 여기서 다루지 않습니다)


Basic Capacitor (기본 축전기) : 넣을 수는 있지만 효율과 출력량을 증가시키지는 않습니다.

Double-Layer Capacitor (이중 축전기) : Burn Rate를 33% 증가시키고 최대 출력량을 40 RF/t 으로 만듭니다. 그리고 내부 RF 저장공간을 300,000 RF 로 만듭니다.

Double-Layer Capacitor (이중 축전기) 사용 시, 석탄 1개를 소모할 때 틱 당 40 RF 씩 42,680 RF 까지 생산합니다.

Octadic Capacitor (팔중 축전기) : Burn Rate를 33% 증가시키고 최대 출력량을 80 RF/t 으로 만듭니다. 그리고 내부 RF 저장공간을 500,000 RF 로 만듭니다.

Octadic Capacitor (팔중 축전기) 사용 시, 석탄 1개를 소모할 때 틱 당 80 RF 씩 85,360 RF 까지 생산합니다.



B - 연료가 들어갈 슬롯입니다. 작동 방식은...



간단명료.


작동 방식은 정말 간단합니다. 화로에서 타는 연료를 가운데 넣으면 연료를 소모하면서 발전을 시작합니다. 연료가 타는 시간은 화로에서 타는 시간에 비례합니다.

설명에는 고체 연료를 태운다고 쓰여있지만, 용암같이 화로에서 탈 수 있는 것이면 뭐든지 넣을 수 있습니다. 양동이에 들어있는 연료의 경우, 양동이는 소모하지 않습니다.



발전 중


발전 중에는 앞면으로 검은색 연기를 내뿜고 스털링식 화력 발전기에서 불꽃이 반짝거립니다. 발전할 때 빛을 내지는 않습니다.



CRedstone Mode (레드스톤 모드). 레드스톤 신호를 따라 기계를 켜고 끌지 설정할 수 있습니다.



대부분의 기계에서 Redstone Mode (레드스톤 모드) 의 기본값은 Always active (언제나 활성화) 입니다.



레드스톤 모드 전환


좌 클릭 시  Always active (언제나 활성화) - Active with singal (신호가 있으면 활성화) - Active without singal (신호가 없으면 활성화) - Never active (비활성화) - Always active (언제나 활성화) 순서대로 전환되며, 우 클릭 시 그 반대 순서인

Always active (언제나 활성화) - Never active (비활성화) - Active without singal (신호가 없으면 활성화) - Active with singal (신호가 있으면 활성화) - Always active (언제나 활성화) 순서대로 전환됩니다.


Always active (언제나 활성화) 모드에서는 레드스톤 신호에 관계없이 기계가 작동합니다.

Active with singal (신호가 있으면 활성화) 모드에서는 레드스톤 신호가 있을 때 기계가 작동합니다.

Active without singal (신호가 없으면 활성화) 모드에서는 레드스톤 신호가 없을 때 기계가 작동합니다.

Never active (비활성화) 모드에서는 레드스톤 신호에 관계없이 기계가 작동하지 않습니다.



D - Configure IO (입출력 설정). 기계 6면의 입출력을 설정합니다.



Configure IO (입출력 설정) 


Configure IO (입출력 설정) 버튼을 클릭하면 기계의 6면을 우클릭하여 입출력을 설정할 수 있습니다.

기계 6면에 맞닿아있는 블럭을 반투명하게 보여주는데, 설정 시 어느 곳에 어떤 블럭이 있는지 보여줘서 도움이 됩니다.

원하지 않는다면 GUI 우측 하단에 사각형이 두 개 겹쳐있는 아이콘을 클릭하면 주변 블럭을 GUI에서 숨겨줍니다.



입출력 설정 전환 모습


입출력 설정 전환은 기계의 6면중 한 면을 우클릭 하면 전환되며 None (설정되지 않음) - Pull (당김) - Push (밀어냄) - Pull / Push (당기고 밀어냄) - Disabled (비활성화) - None (설정되지 않음) 순서대로 전환됩니다. Redstone Mode (레드스톤 모드) 하고는 다르게 좌클릭을 해도 바뀌지 않습니다.


None (설정되지 않음) 상태에서는 기계가 맞닿아있는 블럭의 인벤토리와 상호작용을 하지 않습니다. 하지만 맞닿아있는 인벤토리 또는 아이템 운송 블럭이 상호작용을 시도하면 가능합니다. (예 : None 으로 설정된 면에 호퍼로 아이템 공급)

Pull (당김) 상태에서는 인접한 인벤토리 (예 : 상자) 에서 기계에 넣어서 결과물을 얻을 수 있는 아이템을 끌어옵니다. Thermal Expansion 모드와는 다르게 인벤토리가 자동 아웃풋을 지원하지 않아도 알아서 끌어옵니다.

Push (밀어냄) 상태에서는 결과물을 내보냅니다. 발전기에서는 거의 쓰이지 않고, 다른 기계들을 사용할 때 결과물이 나갈 부분을 설정하는 용도로 쓰입니다.

Pull / Push (당기고 밀어냄) 상태에서는 아이템을 당기고 밀어냅니다. 인접한 인벤토리에서 기계에 넣어서 결과물을 얻을 수 있는 아이템을 끌어오고 결과물을 밀어냅니다. 이 때, 그 결과물이 다시 기계에 사용되어 원하지 않던 다른 결과물을 얻을 수 있음에 유의해야 합니다.



예타 렌치로 입출력을 변경하는 모습


꼭 GUI를 열어서 입출력을 변경해야 하는 것은 아닙니다. 대규모 공장을 만들 때에는 예타 렌치가 유용하게 쓰일 수 있겠네요.



Pull 모드의 사용 예시



Configure IO (입출력 설정) 버튼이 눌려 있는 상태에서 Shift + 좌 클릭 시 입출력 설정을 초기화할 수 있습니다.



2. Combustion Generator (연소 발전기)



Combustion Generator.


액체 연료를 연소시켜 전력을 만들어냅니다.


기본 내부 RF 저장공간 : 100,000 RF

기본 출력량 : 0 RF/t (연료에 따라 달라짐)


연료 종류에 따라 출력량이 달라지며 Capacitor (축전기)가 들어갈 슬롯이 없으므로 Capacitor (축전기)를 이용하여 출력량과 효율, 내부 RF 저장공간을 증가시킬 수 없습니다. 냉각제(예: 물)를 필요로 합니다.



Combustion Generator GUI


A - Redstone Mode (레드스톤 모드). 레드스톤 신호를 따라 기계를 켜고 끌지 설정할 수 있습니다.

B - Configure IO (입출력 설정). 기계 6면의 입출력을 설정합니다.

C - 연료가 들어갈 탱크입니다. 5000 mB (5버킷) 만큼 넣을 수 있습니다. 냉각수가 들어갈 탱크와 순서는 바뀌지 않습니다.

D - 냉각수가 들어갈 탱크입니다. 5000 mB (5버킷) 만큼 넣을 수 있습니다. 연료가 들어갈 탱크와 순서는 바뀌지 않습니다.

E - 내부 RF 저장공간 입니다. Capacitor (축전기)를 넣을 수 없으므로 내부 RF 저장공간을 증가시킬 수 없습니다.

F - Show Recipes. 누르면 Combustion Generator (연소 발전기)에서 사용 가능한 연료, 냉각수, 발전량을 볼 수 있습니다. JEI가 있어야 버튼이 드러납니다.



C, D - 연료와 냉각수가 들어가는 탱크입니다. 둘의 순서는 바뀌지 않습니다.


연료 종류에 따라 출력량이 달라지므로 Combustion Generator (연소 발전기) 에서는 냉각제보다 연료 종류가 더 중요합니다.


그런데 냉각제 없으면 안 터지냐고요?



안 터집니다.



발전 시작!


연료와 냉각제를 넣어주면 발전을 시작하면서 내부 RF 저장공간이 차오르기 시작합니다.



발전 중


스털링식 화력 발전기와 마찬가지로 발전 중에는 앞면으로 검은색 연기를 내뿜고 내부에서 불꽃이 반짝거립니다. 발전할 때 빛을 내지는 않습니다.



Combustion Generator (연소 발전기) 에서 사용 가능한 연료와 냉각제의 종류는 다음과 같습니다:


액체 연료

추가하는 모드

틱 당 연료 소모량

냉각제

추가하는 모드

틱 당 냉각제 소모량

발전량

Ethanol

Forestry

15.0 mB

Crushed Ice

Forestry

8.0 mB

40 RF/t

Ethanol

Forestry

15.0 mB

Water

Minecraft

47.0 mB

40 RF/t

Fire Water

Ender IO

15.0 mB

Crushed Ice

Forestry

4.0 mB

80 RF/t

Fire Water

Ender IO

15.0 mB

Water

Minecraft

24.0 mB

80 RF/t

Hootch

Ender IO

6.0 mB

Crushed Ice

Forestry

5.0 mB

60 RF/t

Hootch

Ender IO

6.0 mB

Water

Minecraft

32.0 mB

60 RF/t

Rocket Fuel

Ender IO

7.0 mB

Crushed Ice

Forestry

2.0 mB

160 RF/t

Rocket Fuel

Ender IO

7.0 mB

Water

Minecraft

12.0 mB

160 RF/t



F - Show Recipes. 누르면 Combustion Generator (연소 발전기)에서 사용 가능한 연료, 냉각수, 발전량을 볼 수 있습니다.




3. Zombie Generator (좀비 발전기)



Zombie Generator.


영양 증류액 (Nutrient Distillation)을 사용해서 전력을 만들어냅니다.

Capacitor (축전기)가 들어갈 슬롯이 없으므로 Capacitor (축전기)를 이용하여 출력량과 효율, 내부 RF 저장공간을 증가시킬 수 없습니다.



Zombie Generator GUI


A - Redstone Mode (레드스톤 모드). 레드스톤 신호를 따라 기계를 켜고 끌지 설정할 수 있습니다.

B - Configure IO (입출력 설정). 기계 6면의 입출력을 설정합니다.

C - 영양 증류액을 저장하는 탱크입니다. 2000 mB (2버킷) 만큼 넣을 수 있습니다.

D - 내부 RF 저장공간 입니다. Capacitor (축전기)를 넣을 수 없으므로 내부 RF 저장공간을 증가시킬 수 없습니다.



C - 영양 증류액 저장고 위에 마우스 커서를 올려놓으면, 작동하는데 최소 1400 mB (1.4 버킷) 이 필요하다고 뜹니다.



하나만 넣으면 작동이 안되니 두 버킷을 넣어서 작동시키거나, 주변에 탱크를 둬서 좀비 발전기로 내보내게 하면 됩니다.



발전 중


위에서 보았던 발전기와 다르게, 액체가 차 있는 모습만 보이고 발전 애니메이션이 없습니다.



4. 태양광 전지들



모든 태양광 전지는 GUI가 없고, 서로 옆에 놓아서 멀티블럭으로 만들 수 있으며 전력은 아래에서만 빼낼 수 있습니다.


"효율" 이 존재하고, 효율이 100% 일 때 최대 생산량 만큼 생산합니다.

정오[각주:2]에 효율이 가장 높고 그 이외 시간대에는 효율이 감소합니다.

비 / 눈이 내리면 효율이 감소합니다. 비 / 눈이 내리지 않는 바이옴에 있어도 효율이 감소합니다.

태양광 전지 위에 블럭이 있으면 전력 생산을 하지 않습니다.



4 - 1. Photovoltaic Cell (태양광 전지)



효율이 100% 일 때, 틱 당 10 RF를 생산합니다.


발전 애니메이션이 없습니다.



4 - 2. Advanced Photovoltaic Cell (고오급 태양광 전지)



효율이 100% 일 때, 틱 당 40 RF를 생산합니다.


발전 애니메이션이 없습니다.



4 - 3. Vibrant Photovoltaic Cell (진동성 태양광 전지)



효율이 100% 일 때, 틱 당 160 RF를 생산합니다.



발전 중일 때, 위로 청록색 입자가 올라옵니다.


다음 강에서는 SAG Mill (반자동 분쇄기) 하고 Alloy Smelter (합금 제련기) 에 대하여 알아보도록 하겠습니다.


감사합니다.


  1. Basic Capacitor (기본 축전지)는 사실상 아무 기능을 하지 않고 GUI를 통해 넣을 수 없어서 제외합니다. [본문으로]
  2. 마인크래프트 시간 기준 [본문으로]