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강좌 - 기술 계열/CoFH Mods 3건이 검색되었습니다.

CoFH Mods

- Thermal Foundation - 

3. 서멀의 유체


이 강좌는

CoFH Core 3.1.3-327

Thermal Foundation 1.2.5-115

Thermal Expansion 4.1.4-247

Thermal Dynamics 1.2.0-171

를 사용합니다.


나는 한다 복붙을

코노조 따라하는 거 재밌구만

슬슬 쓰기 귀찮아진...읍읍


안녕하세요, 세메이아입니다.

이번 강에서는 서멀 파운데이션에서 추가하는 유체(Fluid)들을 알아보도록 하겠습니다.



3-1. 불안정화 레드스톤(Destabilized Redstone)

시그날룸이라던가 에너지셀이라던가 플럭스덕트라던가



이렇게 생겼습니다. 피 아닙니다. 보시다시피 8칸까지 흐르며 레드스톤 신호를 내보냅니다.



융해 도가니(Magma Crucible)에서 만들 수 있습니다. 다른 유체들도 모두 마찬가지입니다. 레드스톤 가루 1개당 100mB, 블럭 1개당 900mB를 얻을 수 있습니다.




3-2. 활성화 발광석(Energized Glowstone)

안녕하신가! 힘세고 강한 아침 만일 내게 불으면 나는 발광석



얘는 양동이가 거꾸로 되어 있습니다. 공기보다 가볍거든요! 땅에 설치하면 하늘로 솟구칩니다!



속에 들어가면 신속과 점프 강화가 5초씩 걸립니다. 스샷을 안 찍었는데 융해 도가니에서 발광석 가루 1개당 250mB, 발광석 1개당 1000mB를 얻을 수 있습니다.




3-3. 공진 엔더(Resonant Ender)

엔더진주가 귀한 이유 중 하나



예쁘죠. 4칸까지 흐릅니다.



융해 도가니에서 엔더 진주 1개당 250mB, 엔더 릴리 씨앗 1개당 4000mB를 얻을 수 있습니다. 비싸!



들어가면 잠시 후 근처로 텔레포트됩니다(...) 재수없으면 껴죽습니다.




3-4. 액화 석탄(Liquified Coal)

2대때부터 있었던 유구한 문명의 이기



이렇게 생겼습니다. 6칸까지 흘러요. 들어가도 별 일 없습니다.



석탄 가루 1개를 녹여서 100mB를 얻을 수 있습니다. 위쪽은 벌 생산물이니까 신경 끄셔도 됩니다.




3-5. 불타오르는 파이로시움(Blazing Pyrotheum)

당신도 빈 라덴이 될 수 있다!


이하 4개의 유체는 각각 해당하는 아이템(파이로시움 가루, 크라이오시움 가루, 아이로시움 가루, 페트로시움 가루) 1개를 녹여 250mb를 얻을 수 있습니다.



모습입니다. 5칸까지 흐르는데... 주위에 불을 붙입니다. 조약돌은 돌로 바꿉니다. 가연성 블럭은 걍 증발시킵니다. 



들어가면 물론 타죽습니다(...)




3-6. 얼어붙는 크라이오시움(Gelid Cryotheum)

요즘 한강에 흐르는 물질



이렇게 생겼습니다. 얘는 주위에 눈을 만듭니다. 6칸까지 흐릅니다.



저도 참 좋아하는데요, 제가 한 번 들어가 보겠습니다.



으앙 쥬금. 얼어죽습니다.




3-7. 미풍의 아이로시움(Zephyrean Aerotheum)

딱히 쓸 말이 없네



이렇게 생겼습니다. 얘도 공기보다 가볍습니다.



들어가면 투명화 3초와 수중호흡 30초가 걸립니다.




3-8. 표층의 페트로시움(Tectonic Pyrotheum)

Tectonic이 지각 표층에 붙는 말이라던데... 아몰랑 직역한다



더럽게 생겼군요. 6칸까지 흐릅니다.



들어가면 야간 투시, 성급 3, 저항 2가 30초 동안 걸립니다. 개사기네 이거. 미관과 성능은 반비례하나??? 이머시브가 산업보다 좋던데




3-9. 태고의 마나(Primal Mana)

이걸 어따 쓰죠? 이건 할 수 있는 게 없다 은이나 가져와라 애플



이렇게 생겼습니다. 주위에 눈 뿌리고 불 뿌리고 아주 지랄을 하는구만... 6칸까지 흐릅니다. 만들 수도 없고 쓸 곳도 하나 빼곤 없습니다.



정작 들어가도 별 건 없고 좀 있다가 텔레포트됩니다(...) 



유일한 기능은 은을 미스릴로 바꾸는 기능입니다. 프라이멀 마나(흐르는 블럭이라도 됨) 옆에 있는 은 블럭은 미스릴 블럭으로 바뀝니다.


아, 얘는 무거워서 소스블럭도 점점 내려갑니다(...)




그러면 이상. 다음 편에는 무구입니다.


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CoFH Mods

- Thermal Foundation - 

2. 서멀의 아이템


이 강좌는

CoFH Core 3.1.3-327

Thermal Foundation 1.2.5-115

Thermal Expansion 4.1.4-247

Thermal Dynamics 1.2.0-171

를 사용합니다.


안녕하세요, 세메이아입니다.


이번 강에서는 서멀 파운데이션에서 추가하는 아이템들을 알아보도록 하겠습니다. 사실 광물과 광물로 만든 이것저것이 대부분입니다만(...)


2-1. 광물



서멀 파운데이션은 총 5+2종류의 광물을 추가합니다. 먼저 5개부터 알아보도록 하죠.


왼쪽부터 각각 구리(Copper), 주석(Tin), 은(Silver), 납(Lead), 니켈(Ferrous)입니다. Ferrous는 니켈이 아니라 철 화합물의 분류방법이지만... 써멀이 원래 이름이 괴상합니다. 다른 모드의 니켈과 호환됩니다. 이머시브라던가 그렉텍이라던가.


모드 마인크래프트를 하실 정도면 주괴와 광물블럭 만드는 법은 아실 테니 설명하지 않겠습니다.



나머지 2개의 광물입니다. 왼쪽은 백금(Shiny), 오른쪽은 미스릴(Mana Infused)입니다. 역시 이름이 괴상망측합니다. 둘 다 기본 오어젠 세팅에서는 자연적으로 나오지 않습니다. 각각 타 모드의 백금, 미스릴과 호환됩니다. 


2-2. 합금


서멀 파운데이션에는 6종류의 합금이 있습니다.



윗줄은 단순히 금속과 금속을 섞기만 하면 되는 기본 합금입니다. 왼쪽부터 각각 호박금(Electrum), 인바(Invar), 청동(Bronze)입니다. 호박금은 금:은 1:1, 인바는 철:니켈 2:1, 청동은 구리:주석 4:1 비율로 섞어 만들 수 있습니다.


아랫줄은 금속뿐 아니라 서멀의 유체 또한 섞어야 만들 수 있는 고급 합금입니다. 왼쪽부터 각각 루뮴(Lumium), 시그날룸(Signalaum), 엔더륨(Enderium)입니다. 각각의 조합법은 다음과 같습니다.


루뮴 : 주석 3+은 1+에너지 발광석 1000mB

시그날룸 : 구리 3+은 1+불안정화 레드스톤 1000mB

엔더륨 : 주석 2+은 1+백금 1+공진 엔더 1000mB


2-3. 기어


서멀 파운데이션은 바닐라+서멀의 모든 금속들을 사용하는 기어(Gear)를 15종류 추가합니다. 각 기어는 재료 금속 주괴 4개와 철 주괴 1개로 조합합니다.



왼쪽부터

윗줄 - 철, 금, 구리, 주석, 은

가운뎃줄 - 납, 니켈, 백금, 미스릴, 호박금

아랫줄 - 인바, 청동, 시그날룸, 루뮴, 엔더륨



조합법 예시.


2-4. 가루


금속 주괴나 광석을 분쇄기(Pulverizer)에 갈면 얻을 수 있습니다. 타 모드의 금속 가루와 호환됩니다. 15종을 추가합니다.



순서는 기어와 같습니다. 일반 금속 가루는 Pulverized ~~라고 하지만 합금 가루는 Blend라고 하니 주의.


또한 그 외에 가루 형태의 아이템 5종이 있습니다.


사진이 없지만 석탄 가루(Pulverized Coal), 목탄 가루(Pulverized Charcoal), 흑요석 가루(Pulverized Obsidian) 또한 석탄, 목탄, 흑요석을 분쇄기에서 갈아 얻을 수 있습니다. 석탄과 목탄은 가루 1개, 흑요석은 가루 4개가 나옵니다.





유황(Sulfer)은 블레이즈 막대나 석탄, 네더랙, 일부 광물을 분쇄기에 갈면 부산물로 얻을 수 있습니다.



또한 유도 제련기에서도 얻을 수 있습니다.



초석(Niter)은 사암이나 블리츠 막대(Blitz Rod)를 갈아서 부산물로 얻을 수 있습니다.



마지막으로 가루는 아니지만 진사(Cinnabar)는 레드스톤 혹은 금 광석을 갈아 부산물로 얻거나...



사움크래프트의 진사 광석에 얼어붙는 크라이오시움 200mB를 액체 운반기(Fluid Transposer)로 부어 만들 수 있습니다.


2-5. 몹 전리품



서멀 파운데이션에는 블리즈(Blizz), 블리츠(Blitz), 바살즈(Basalz)라는 블레이즈 짝퉁(...) 몹들이 있는데, 각각 막대를 드랍합니다. 블레이즈 막대와 마찬가지로 가루로 만들 수 있습니다. 왼쪽부터 각각 블리즈, 블리츠, 바살즈 막대. 가루가 타오르는 듯한 텍스쳐가 아름답습니다.



아, 서멀이 있으면 바닐라 블레이즈 가루 텍스쳐도 바뀝니다.


2-6. 특수 가루



얘네는 Dust. 몹 전리품 가루로 만들 수 있습니다. 왼쪽부터 파이로시움(Pyrotheum), 크라이오시움(Cryotheum), 아이로시움(Aerotheum), 페트로시움(Petrotheum) 가루입니다. 조합법은 아래와 같습니다.



2-7. 마나 가루(Mana Dust)



텍스쳐는 사진과 같습니다. 조합법은... 없습니다. 그럼 왜 있냐고요? 그러게나 말입니다. 모드팩 만들 때 쓰라고 있나 보죠. FTB Infinity Evolved Expert Mode라던가.



그러면 이상. 다음 강에서는 유체를 설명하겠습니다.


이후 강좌에서는 아이템들 조합법 설명 안 합니다. 잊어버렸다면 NEI 쓰세요. 요즘 다들 NEI 하나씩은 달고 다니잖아요?

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CoFH Mods

1. 개론


안녕하세요, 세메이아입니다.


보통 강좌 개론에서는 모드가 어떤 기능을 하는지 설명해야 하겠습니다만, CoFH 팀의 모드들 - 서멀 파운데이션(Thermal Foundation), 서멀 익스팬션(Thermal Expansion), 서멀 다이나믹스(Thermal Dynamics)의 경우는 조금 다릅니다. 이 모드들은 마인크래프트 1.2.5부터 1.7.10까지 기술모드의 판세를 바꾸는 데 있어서 핵심적인 역할을 수행했기 때문이죠. 따라서 이 개론에서는 예외적으로 CoFH 모드의 역사부터 설명하도록 하겠습니다.


1-1. 역사


옛날 옛적, 1.0 시절에 마인크래프트에는 두 개의 중요한 기술모드가 있었습니다


하나는 인더스트리얼크래프트(IndustrialCraft), 통칭 산업모드입니다. 광물을 2배로 불릴 수 있는(!) 획기적인 개념인 "광물 정제(Ore Processing)"와 여러 가지 다양한 기계들, 날아다닐 수 있는 제트팩(Jetpack)이나 원거리에서 채굴이 가능한 채광 레이저(Mining Lazer) 등으로 인해 산업은 당시 모드계의 정점에 있었죠. 또 다른 하나는 SpaceToad의 빌드크래프트(BuildCraft)입니다. 자동 채광을 하는 쿼리(Quarry), 일정 공간에 간단한 공사를 하는 필러(Filler), 액체를 퍼올리는 펌프(Pump) 등의 기계는 환상적이었습니다.


얼마 후 마인크래프트 1.1에서 자동 농장과 추가적인 발전기들을 다루는 셍기르(SirSengir)의 포레스트리(Forestry)가 빌드크래프트의 등장했습니다. 이후 포레스트리는 양봉(Beekeping) 컨텐츠를 발판삼아 엄청나게 중요한 위치에 오르죠. 이후에는 레일을 추가하는 레일크래프트(Railcraft) 등의 빌드크래프트 애드온들이 등당합니다.


이에 따라 마인크래프트 1.2.5 시절 마인크래프트 모드계는 4개의 필수 모드가 정립됩니다. 포레스트리(Forestry) 빌드크래프트(BuildCraft), 인더스트리얼크래프트(IndustrialCraft) 그리고 운송 시스템을 추가하던 엘로람(Eloraam)의 레드파워(Redpower)까지 4개를 합쳐서 FBIR이라 불렀죠.


자, 그런데 문제가 생겼습니다.


빌드크래프트의 MJ(Minecraft Joule) 전력의 사용처가 늘어나게 되자, (1) 저장할 수 없고 (2) 운송할 때 누수가 발생하는 MJ 전력 체계로 인하여 애로사항이 꽃피게 된 것입니다. 산업은 저장고들이 있는데! 게다가 광물 정제를 위해서는 EU에너지가 필수적이었고, 결과적으로 어떻게든 두 모드를 동시에 사용해야만 했죠.


그 때 혜성같이 등장한 모드가 킹레밍(KingLemming)의 서멀 익스팬션(Thermal Expansion)이었습니다. 서멀 익스팬션 초창기의 컨텐츠는 별로 없었습니다.


1. 광물을 정제하는 분쇄기(Pulverizer)와 레드스톤 화로(Redstone Furnace)

2. MJ 전력을 저장하는 에너지 셀(Energy Cell)


정도였죠.


그러나 이후 점점 컨텐츠가 추가되었습니다. 절대 터지지 않는(!) 4종류의 다이나모(Dynamo), 전력 손실이 없는 레드스톤 에너지 컨두잇(Redstone Energy Conduit), 빌크 파이프보다 훨씬 똑똑한 리퀴덕트(Liquiduct), 그리고 에너지/아이템/액체를 무선으로 전송하는 테서랙트(Tesseract)까지. 1.4.7 시기에 들어서 서멀은 이제 완벽한 핵심 모드가 되었습니다. 1.5.2에서도 마찬가지였고요.


자, 그런데 1.6.4로 올라가면서 문제가 다시 생겼습니다. SpaceToad는 바빠서 개발을 못 했기에 포레스트리 개발자인 셍기르와 레일크래프트 개발자인 코버트재규어(CovertJaguar)가 빌드크래프트를 개발하고 있었는데, CJ와 킹레밍을 주축으로 한 CoFH 팀 사이에 알력이 발생합니다. CJ는 줄줄 새고 저항으로 줄어들고 잘못 다루면 터지는 현실적인 "전력"을 지향했지만, 킹레밍은 누수도 없고 저항도 없고 폭발도 없는 이상적인 "에너지"를 추구했습니다. CJ는 좆까라고 대답했고, CoFH 팀의 대답은 독립이었습니다.


그리고 MJ는 멸망했습니다. 서멀은 이미 빌드크래프트보다 더 중요한 모드였습니다. 얼마 후 서멀이 컨두잇에 RF->MJ 변환 기능을 추가하자 MJ는 사실상 죽었습니다. 애드온들도 MJ의 충성스러운 대신들(...)이었던 포레스트리와 레일크래프트를 제외하고는 API도 현대적이고 편리한 RF로 갈아타기 시작했죠. 대표적으로 1.6.4에서 써멀을 대체하려고 개발된 모드인 엔더 IO(Ender IO)가 있습니다.


애드온들을 잃은 MJ는 사실상 쿼리모드(...)가 되었고, RF를 사용하던 엑스트라 유틸리티스(Extra Utilities)엔더 쿼리(Ender Quarry)가 등장하면서 마지막 자존심까지 뺏기고(...) 핵심 모드에서 완전히 탈락하는 굴욕을 겪게 됩니다. 이후 1.7.10에서 셍기르가 모딩을 접으면서 포레스트리를 오픈소스로 공개했고, 아시에키에라(AsieKiera)가 포레스트리를 RF로 포팅하면서 MJ는 완전히 관짝 깊숙히 들어갔죠. 결국 CJ는 항복하고 RF를 사용하기로 하면서 MJ는 사라집니다.


한편 서멀은 1.6.4에서 1.7.10로 넘어가는 동안 크게 바뀌게 됩니다. 세 조각으로 갈라진 것이죠.


1. 광물, 액체, 부품, 무구 등을 담당하는 서멀 파운데이션(Thermal Foundation)

2. 기계를 담당하는 서멀 익스팬션(Thermal Expansion)

3. 운송을 담당하는 서멀 다이나믹스(Thermal Dynamics)


1.7.10 들어와서 서멀은 엔더 IO의 추격으로 이전의 독보적인 위치를 위협받았습니다. 게다가 고질병(...) 인 느린 버전업으로 인해 현재까지도 1.10.2 서멀이 나오지 않으면서 그 문제는 가중되었죠. 하지만 그래도 아직까지 서멀은 모든 기술모드의 핵심입니다.


그런고로 서멀을 다루겠습니다. 가장 먼저 서멀 파운데이션을 하고., 그 다음에는 서멀 익스팬션을 할 예정입니다. 서멀 다이나믹스는 마지막에 하겠습니다.



== 목차 ==


1. 개론


서멀 파운데이션

2. 서멀의 아이템

3. 서멀의 유체

4. 서멀의 무구


서멀 익스팬션

5. RF 에너지와 다이나모, 에너지 셀

6. 분쇄기와 레드스톤 화로

7. 유도 제련기와 전력 주입기

8. 융해 도가니와 유체 운반기

9. 화성 압출기와 물 축적기

10. 빙하 촉진기와 식물 광합기

11. 자동 활성화기, 지형 채굴기, 삭제기

12. 기계공의 작업대와 순환 조립기

13. 테서랙트

14. 캐시와 금고상자, 포터블 탱크

15. 기타


서멀 다이나믹스

16. 플럭스덕트

17. 서보

18. 아이템덕트

19. 플루이덕트

20. 비아덕트와 기타


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